Collections
Software Engineering
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Why are software development task estimations regularly off by a factor of 2-3?
作者从横跨美国来说明为什么软件开发需要花费那么多时间,可以让外行人了解到软件开发为什么总是会延期。
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EA程序员写的关于游戏开发中用到的技术,非常希望入行的程序员能读到如此宝贵的经验。
Pathfinding
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虽然标题讲的是Pathfinding on GPU,但关于GPU的内容并不多,反而介绍了很多寻路相关的基础概念和知识。
Tile Map
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Introduction To Isometric Engines
这可能是最早关于isometric tile map技术实现的文章了, 1996年的。
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Data structures for tile based games
介绍了魔兽红警一类游戏地图的数据结构,包括地图单元和游戏单位的数据结构。没有关于地图显示的内容。
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Illustrated newbie’s guide to isometric game development
给初学者介绍isometric地图,介绍了3种改善地图显示效果的方法,都很简单。
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The Complete Guide to Isometric Pixel Art
多达7章的内容,介绍了很多制作isometric像素素材的方法。
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Creating Isometric Pixel Art From Scratch
也是介绍制作像素素材的系列教程